문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Starfield(게임)/발매 전 정보 (문단 편집) === 2018년 이전 === [[토드 하워드]]에 따르면 스튜디오는 1994년부터 우주를 주제로 한 게임 프로젝트에 뛰어들고 있었고 이 프로젝트를 한마디로 표현하자면 우주의 스카이림이라고 묘사한 바가 있다. 하지만 아이디어만 가진채 프로젝트는 순조롭게 진행되지 못했다고 한다.[[https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/06/13/starfield-bethesda/|#]] 그리고 이러한 영감은 하워드가 어린 시절에 했던 1984년에 출시한 우주 무역 및 전투 시뮬레이터 비디오 게임인 SunDog과 1977년에 처음 출시된 SF (T)RPG인 [[트래블러(TRPG)|Traveler]]를 언급했다.[[https://www.pcgamer.com/starfield-release-date-trailer-2022/|#]] 2013년에 게임 이름으로 베데스다가 등록한 것이 알려지면서 그 존재가 처음으로 우리에게 알려졌다. [[폴아웃 시리즈]]의 판권을 얻지 못 했더라면 대신 만들었을 거라고 계획했을 정도로 상당히 오래 전부터 구상해오던 게임이라고 한다. 이후 엘더스크롤 6가 언제 나오냐는 기자들의 질문에 베데스다 측이 AAA급 신작 2개를 개발하며 관련 기술을 축적한 뒤에 엘더스크롤 6을 내놓을 것이라고 발언하면서[* 이 발언으로 추측해 본다면 엘더스크롤 6 역시 8세대 게임기로 출시되지는 않을 것이란 것을 짐작할 수 있다.] 본격적으로 개발 중임이 알려졌다. 이후 추가 정보에서 이 신작은 기존 엘더스크롤 시리즈나 폴아웃 시리즈에 속하는 게임이 아니며, [[베데스다 게임 스튜디오]]에서 25년만에 만드는 신규 IP 게임이 될 것이라고 알려졌다. 이후 이 신작의 프로젝트명이 스타필드이며, 오픈월드이고, 미래 우주 배경의 SF물 또는 스페이스 오페라물이 될 것이라고 알려졌다. 2015년 말에 토드 하워드가 [[폴아웃 4]]가 출시되고 스타필드의 활발한 개발이 진행되고 있다고 전했고 2018년 중반에 사전기획 단계에서 벗어나 플레이 가능한 상태에 돌입했다고 한다.[[https://www.pcgamer.com/bethesdas-starfield-is-playable-elder-scrolls-6-is-in-pre-production-says-todd-howard/|#]] || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(JUobbpHERh8)]}}} || || {{{#dee1de '''스타필드 - 공식 발표 트레일러'''}}} || [[E3 2018]] 베데스다 쇼케이스에서 공식 티저 트레일러가 공개되었다. 우주를 배경으로 떠 있는 우주정거장[* LO-868이라는 글자가 새겨져있고 도킹 스테이션과 내부 공간이 있음이 확인된다.]이 갑자기 순간이동하는 1분 정도 길이의 영상이 공개되었다. 음악 및 행성의 뒤로 나지막이 떠오르는 항성과 형형색색의 워프 묘사 등에서 [[2001 스페이스 오디세이]]를 [[https://www.youtube.com/watch?v=e-QFj59PON4|오마주한 것]]으로 보인다. 행성이 보이기 전 카메라 초점 효과와 비슷한 장면이 나오며 왼쪽 아래에 흐릿한 동그란 아이콘과 CONSTE라는 단어가 보이는데 의미는 불명. Constellation 같은 단어일 수도 있다. [[E3 2018]] 베데스다 쇼케이스에서 공식 트레일러를 발표하기 전에 차세대용으로 제작중이라는 언급을 했고 여기서 차세대란 말은 [[https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-02-bethesda-new-ip-starfield-next-generation-todd-howard|하드웨어와 게임시스템적인 면 둘 다 의미를 한다]]고 했으므로 [[엑스박스 원]]이 아닌 [[Xbox Series X\|S]]에 맞춰 개발될 것으로 보이며, 아무리 빨라도 2021년 이후에나 발매될 것으로 예상되었고, 그 예상대로 이후 E3 2021에서 2022년 11월 11일 발매되는 것으로 발표되었다. * [[https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs?t=1991|The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary 영상]] 말미에 스타필드 관련 언급이 조금 있다. {{{#!folding 주요 내용 정리 * 베데스다 스튜디오 개발 인력이 늘어나서 한번에 여러 프로젝트를 진행할 수 있게 되었다고 한다. 폴아웃 온라인의 아이디어가 구체화된 것은 폴아웃 4 개발 막바지였는데 [[폴아웃 4]] 출시와 동시에 베데스다의 메릴랜드 스튜디오는 폴아웃 4 DLC와 스타필드 개발에 매진하느라 여유가 없어서 배틀크라이 스튜디오(現 베데스다 오스틴 스튜디오)에게 [[폴아웃 76]]을 맡긴 것이라고 한다. 즉, 스타필드의 개발 시작일은 2015년 11월로 거슬러 올라간다. * 폴아웃 76에 참여하고 있는 베데스다 메릴랜드 스튜디오와 몬트리올 스튜디오의 일부 인력들은 폴아웃 76 출시와 동시에 스타필드 개발에만 투입될 것이라고 한다, * [[토드 하워드]]의 말에 따르면 스타필드는 아주 오래전부터 만들려 구상했던 게임이라고 한다. 만약 [[폴아웃 3]](2008년 출시)가 성공하지 못했거나 폴아웃 판권 획득에 실패했다면 스타필드를 만들 계획이었다고 한다.[* 폴아웃 3 개발이 확정되기 전 베데스다가 원래 가지고 있던 게임 판권 중 [[스타트렉]] 시리즈가 있었고 실제로 당시 베데스다 차기작 예상 중 스타트렉이 있었던 점을 고려하면 스타필드 역시 스타트렉처럼 긍정적인 세계관과 탐험이 중시된 게임으로 등장할 확률이 크다.] * 2013년 스타필드 상표 등록을 했다. 베데스다 스튜디오 측에서는 스타필드에 대해 말한 적이 없는데도 인터넷에 루머가 금새 나오더라. 우리 팬들은 정말 똑똑하다. 우리가 할 말을 팬들이 이미 다 추리해냈다. 그렇다. 사람들이 추리한 것이 우리가 만드는 게임이다.[* 우주 배경의 SF 오픈월드라는 추측이 사실이라는 뜻으로 보인다.] * 그래도 좀 더 스타필드에 대해 말하면, 아마 플레이가 매우 흥미진진할 것이다. 새 프랜차이즈라서 조금 당황스러울 수도 있겠고, 스타필드에 대해 궁금한 점도 많겠지만, 당장은 질문에 대답할 것이 없다. * 스타필드는 분명 큰 싱글플레이 게임일 것이고, 따라서 온라인 게임인 폴아웃 76과 적용되는 개발 기술이 다를 것이다. }}} 토드 하워드가 "우리가 게임을 만드는 몇 가지 기본적인 방법들이 있고, 그 덕분에 우리가 효율적으로 작업을 할 수 있는데다 우린 그 방법이 가장 잘 먹힌다고 보기 때문에 계속 그대로 갈 것이다." 라고 언급한데서 크리에이션 엔진을 쓸 것이라고 추측되기도 한다. 또한 엘더스크롤 6이 왜 이렇게 늦게 나오냐는 질문을 받았을때는 필요한 기술이 아직 준비되지 않았기때문(we still don’t have that kind of technology in gaming)이라고 답변하였다. 따라서 스타필드에서는 엘더스크롤 6에 대비한, 눈에 띄는 기술적 진보가 있을 것이라고 예상된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기